Апрель, как и планировалось, стал месяцем работы над админкой игры, она называется у нас центром управления и содержит инструменты для гейммастеров, аналитические отчеты по состоянию игры, редакторы контента и информацию о сервере. Работу над ней я начал довольно давно, но кроме каркаса, редактора игроков и нескольких разновидностей банхаммера в ней ничего не было.

Разработка инструментов — это один из самых трудоёмких, скучных и неинтересных этапов разработки игры. Неудивительно, что результат работы за месяц может не впечатлить читателя, но я старался как мог.
Читать дальше →
1964 просмотра
6 комментариев
Шел четвертый месяц зимы, но мы и не думали сдаваться. Март был полон сложных задач и для меня закончился только 7-го апреля. Всё благодаря белтелекому и моему желанию закончить в марте работы по стабилизации игры. Также меня попросили чуть подробнее останавливаться на проблемах и подводных камнях, с которыми мы сталкиваемся и я с радостью это сделаю. Поехали!
Читать дальше →
1516 просмотров
нет комментариев
Друзья! Сегодня я хочу рассказать вам о том, что было сделано в проекте за февраль: с какими трудностями мы столкнулись, какие действия для их решения принимали, а также приоткрыть завесу тайны над тем, что планируем делать в марте.

Февраль стал месяцем, в котором я постарался проредить список уже известных проблем и недоработок, коих набралась почти сотня. Насколько я был успешен в этом деле, вы сможете оценить сами к концу статьи.

Читать дальше →
1648 просмотров
2 комментария

Каждый раз путешествуя по интернету, мы пользуемся сервисом DNS. Именно благодаря ему браузер находит сервер cайта, который мы хотим посетить. Это происходит незаметно для пользователя и большинство об этом даже не подозревает.

Имя сайта — это домен, кроме привычных доменов вроде .com, .ru, .by существуют и другие, менее известные домены: .tel, .pro, а в последние годы прослеживается тенденция локальных доменов, например у соседей появились.рф и.укр. Такие домены называются доменами первого уровня и приобрести себе такой пока невозможно, поэтому приходится довольствоваться доменами второго уровня и ниже.

Но сегодня я расскажу вам об альтернативном DNS — андеграунде интернета, о том, как вы можете бесплатно получить там прописку и почему мой сайт теперь открывается по адресу sontan.geek

Читать дальше →
8256 просмотров
13 комментариев
Представьте себя программистом, который делает онлайн-игру. Что бы Вы со своей стороны сделали для того, чтобы игра была максимально интересной? Такой вопрос я задавал себе начиная проект. И сейчас я уже могу похвастаться некоторыми достижениями моего кодостроения. В этой записи я расскажу об имитации жизни и экономической системе в игре.

Реальность происходящего

Первое на чем основан мир — это космос, и он максимально реален. Звезды строятся по гарвардской спектральной классификации. Для расчета температуры планеты используются реальные астрофизические законы. Планеты земного типа могут появиться только в радиусе обитаемой зоны звезды.

Читать дальше →
3819 просмотров
6 комментариев
© sontan.name, 2008–2014