
Шел четвертый месяц зимы, но мы и не думали сдаваться. Март был полон сложных задач и для меня закончился только 7-го апреля. Всё благодаря белтелекому и моему желанию закончить в марте работы по стабилизации игры. Также меня попросили чуть подробнее останавливаться на проблемах и подводных камнях, с которыми мы сталкиваемся и я с радостью это сделаю. Поехали!
Читать дальше →
305 просмотров
нет комментариев

Друзья! Сегодня я хочу рассказать вам о том, что было сделано в проекте за февраль: с какими трудностями мы столкнулись, какие действия для их решения принимали, а также приоткрыть завесу тайны над тем, что планируем делать в марте.
Февраль стал месяцем, в котором я постарался проредить список уже известных проблем и недоработок, коих набралась почти сотня. Насколько я был успешен в этом деле, вы сможете оценить сами к концу статьи.
Читать дальше →
368 просмотров
2 комментария

Каждый раз путешествуя по интернету, мы пользуемся сервисом DNS. Именно благодаря ему браузер находит сервер cайта, который мы хотим посетить. Это происходит незаметно для пользователя и большинство об этом даже не подозревает.
Имя сайта — это домен, кроме привычных доменов вроде .com, .ru, .by существуют и другие, менее известные домены: .tel, .pro, а в последние годы прослеживается тенденция локальных доменов, например у соседей появились.рф и.укр. Такие домены называются доменами первого уровня и приобрести себе такой пока невозможно, поэтому приходится довольствоваться доменами второго уровня и ниже.
Но сегодня я расскажу вам об альтернативном DNS — андеграунде интернета, о том, как вы можете бесплатно получить там прописку и почему мой сайт теперь открывается по адресу
sontan.geek…
Читать дальше →
4000 просмотров
13 комментариев

Представьте себя программистом, который делает онлайн-игру. Что бы Вы со своей стороны сделали для того, чтобы игра была максимально интересной? Такой вопрос я задавал себе начиная проект. И сейчас я уже могу похвастаться некоторыми достижениями моего кодостроения. В этой записи я расскажу об имитации жизни и экономической системе в игре.
Реальность происходящего
Первое на чем основан мир — это космос, и он максимально реален. Звезды строятся по гарвардской спектральной классификации. Для расчета температуры планеты используются реальные астрофизические законы. Планеты земного типа могут появиться только в радиусе обитаемой зоны звезды.
Читать дальше →
2320 просмотров
6 комментариев

Индустрия разработки браузерных игр переживает интереснейший этап. На рынок вышел целый ворох новых технологий, а готовых проектов практически нет. Именно поэтому пока никто не знает, как правильно делать такие игры. Плюсы и минусы каждой из технологий не очевидны и каждый разработчик одинок на своем минном поле.
Мы находимся в том же положении, что и другие разработчики и даже награда от Mozilla, являющаяся сигналом о том, что с технологиями все нормально, не дает нам расслабиться. До сих пор половина нареканий от пользователей связана с производительностью.
Сегодня я приоткрою завесу над устройством игры, чтобы будущие поколения знали как нужно, а возможно и как не нужно делать игры.
Читать дальше →
1796 просмотров
9 комментариев